AIJU avanza en el desarrollo de aplicaciones robóticas para manipular objetos deformables en el sector del juguete

El proyecto europeo H2020 SOFTMANBOT, sobre robótica manipulativa, ha conseguido importantes avances en el área de manipulación de objetos deformables en los últimos meses. Esta iniciativa, realizada en colaboración con empresas y otras entidades, abarca a distintos tipos de industrias como: la industria textil, representada por DECATHLON; la industria del neumático, en la que participa […]

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La UE impulsa la I+D+I en tecnologías verdes bajo el Green Deal

La Comisión Europea ha abierto su última convocatoria y, probablemente, una de las más ambiciosas del programa Horizonte 2020. Con un presupuesto de 1.000 M€, esta iniciativa está dirigida a proyectos de investigación e innovación que respondan a la crisis climática y ayuden a proteger los ecosistemas y la biodiversidad de Europa, promoviendo una transición […]

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Avances en impresión 3D para el sector biomédico

Figura 1. Órganos diseñados con impresión 3D. Imagen cedida por cortesía de Stratasys.   Gracias a la financiación de IVACE y dentro de la línea GVA, AIJU ha implementado la actualización en uno de sus equipos de fabricación aditiva en Tecnología PolyJet para poder fabricar con impresión 3D modelos anatómicos de órganos y tejidos para […]

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UPV y AIJU colaboran en la obtención de dispositivos de alta frecuencia para comunicaciones inalámbricas mediante fabricación aditiva

AIJU está trabajando en el desarrollo de un novedoso método de fabricación mediante impresión 3D, metalización e integración de dispositivos de alta frecuencia para su uso en sistemas de comunicaciones, tanto terrestres como espaciales. En este desarrollo participa un equipo multidisciplinar de la UPV y el CSIC, compuesto por los investigadores Carmen Bachiller y Vicente […]

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AIJU finaliza el proyecto TOP SAFETY para mejorar la competitividad de productos infantiles de empresas valencianas

Los productos infantiles, debido al público al que van destinados, están sometidos a unos estándares muy exigentes en cuanto a seguridad y, cada vez más el mercado demanda otros valores diferenciadores como, por ejemplo, innovación, calidad o sostenibilidad. El objetivo del proyecto TOP SAFETY, financiado con la ayuda de IVACE y de fondos FEDER, es […]

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AIJU desarrolla una app de realidad virtual para que jóvenes con discapacidad intelectual fomenten su autonomía

Para su utilización solo es necesario el móvil y unas gafas-carcasas por las que se pueden ver los vídeos explicativos en 360 grados de cómo usar un cajero automático, comprar un billete de transporte público o poner una lavadora, entre otras acciones   Ibi (Alicante), 1 de octubre de 2020.- El Instituto Tecnológico del Producto […]

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El proyecto VleaRning elegido como referente en Europa

El proyecto VleaRning está coordinado por el Colegio Paidos de (Denia- Alicante) y cuenta con otras tres escuelas de educación secundaria: OS Vizmarje Brod (Eslovenia), Säynätsalon yhtenäiskoulu (Finlandia), Academy at Shotton hall (Reino Unido). El consorcio se completa con la participación de AIJU como centro tecnológico, cuya misión es la de apoyar tanto a profesores […]

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Astronomía Accesible. Cómo ayuda la fabricación Aditiva a tocar el cielo incluso sin poder verlo

El Instituto de Astrofísica de Andalucía (IAA), la Sociedad Española de Astronomía (SEA), junto con AIJU, están desarrollando el proyecto “Astronomía Accesible” para ayudar a los jóvenes a comprender el universo de forma inclusiva. Para ello se ha desarrollado una serie corta de maquetas táctiles de nuestro firmamento en las que se refleja las principales […]

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AIJU desarrolla gafas de realidad virtual para su uso en educación

En el marco del proyecto Vlearning “We learn to apply augmented and virtual reality in our technology class”, AIJU está desarrollando gafas de realidad virtual de bajo coste para su uso en entornos educativos. Éste trata de hacer partícipes a los propios estudiantes de sus desarrollos para conocer mejor su funcionamiento y aprender cómo crear […]

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Guía Nutricional para personas mayores

El proyecto Food Gaming for Active aGeing (FG4AG) se dirige a adultos mayores de la Unión Europea (+55 años) que muestran dificultades para mantener hábitos alimenticios saludables. Muchos de ellos no tienen conocimientos de nutrición, por lo que no conocen de qué alimentos obtener todos los nutrientes que necesitan para mantener la salud. Por esta […]

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