AIJU busca expertos para colaborar como docentes

Anualmente, AIJU organiza en torno a 200 horas de acciones formativas, implicando a más de 2.000 alumnos en gran variedad de disciplinas. Se llevan a cabo jornadas, cursos, talleres, congresos nacionales e internacionales, seminarios, webinars y todas aquellas actividades formativas que demandan las empresas o el mundo laboral. Las principales temáticas de estas acciones formativas […]

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¿Sabes cómo integrar la discapacidad en un proceso de selección?

Un proceso de selección consiste, básicamente, en comprobar si las personas candidatas cumplen con los requisitos de la vacante. Estos requisitos suelen ser de experiencia laboral, de competencias digitales, de formación académica y de competencias personales concretas como la capacidad comunicativa, capacidad de gestión del estrés, de trabajo en equipo… Pero, ¿qué ocurre si hay […]

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AIJU presenta los primeros resultados de la plataforma de inteligencia artificial multisectorial

El pasado mes de junio, AIJU presentó los primeros resultados del proyecto: “Desarrollo de una plataforma de Inteligencia Artificial Multisectorial para dotar de valor añadido a nuevos productos del sector del juguete y salud”, en el curso “Tecnologías Habilitadoras”, organizado por el REDIT y la Agencia Valenciana de Innovación. Durante la ponencia, se presentaron los […]

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AIJU crea una guía técnica de inteligencia artificial para profesores

En el contexto del proyecto Erasmus Plus, denominado EDU4AI, AIJU ha llevado a cabo una guía técnica para que profesores de secundaria y todo aquel interesado puedan iniciarse en el mundo de la Inteligencia Artificial. La guía pretende facilitar el inicio de la Inteligencia Artificial (IA) en la educación con ejemplos para profesores y soluciones […]

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Conseguir un mundo más sostenible gracias a la tecnología y la gamificación

En el marco del proyecto WERWORLD, se están llevando a cabo diferentes actividades para crear conciencia del cambio climático y la importancia de conseguir un mundo sostenible con el medio ambiente, dónde los estudiantes de las primeras etapas de la edad escolar ya están aprendiendo de la importancia de cuidar de los recursos naturales. AIJU […]

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Establecidos los requisitos de la planta piloto para obtener un biodiesel avanzado

El proyecto Life Superbiodiesel tiene definidos todos los requerimientos de la planta piloto demostrativa, cuya construcción e implementación se inicia ahora. Con ésta se obtendrá un biodiesel eco-eficiente a partir de residuos procedentes de la industria de la tenería.   El objetivo del proyecto “Producción de biodiesel avanzado a partir de residuos animales mediante tecnologías […]

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El proyecto SOFTMANBOT avanza con la adquisición de datos y el diseño de dedos para la herramienta del robot

Dentro del proyecto SOFTMANBOT, tras el desarrollo de la célula robótica, se han desarrollado una serie de algoritmos para realizar la adquisición de las trayectorias de un operario a la hora de realizar el desmoldeo y ensamblaje de las piezas. Por otro lado, se han diseñado y fabricado mediante impresión 3D dedos para las pinzas […]

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Robótica móvil cooperativa y Bin Picking

Aplicaciones robóticas

El proyecto Movibot está enfocado a la ampliación de las capacidades de la robótica móvil colaborativa, integrando las habilidades de Bin Picking junto con el post procesado de piezas plásticas.   Tras la primera aplicación de Pick&Place, el proyecto Movibot ha pasado a la siguiente fase, donde además de transportar piezas, deberá realizar un post […]

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Nueva línea de productos con marcado carácter sostenible

AIJU colabora con la empresa PLASVIDAVI INYECCIÓN, S.L en el proyecto, “Desarrollo de una nueva línea de capazos con materiales más sostenibles para su uso en diferentes sectores” (Ref: IMINOA/2020/58).   Esta iniciativa financiada por IVACE dentro del programa “PLAN DE I+D+i EMPRESARIAL. AYUDAS PARA PROYECTOS DE INNOVACIÓN DE PYME INNOVA-CV”, permitirá a la empresa […]

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Realidad aumentada y realidad virtual en las escuelas europeas

Mediante el proyecto VleaRning, financiado por la Comisión Europea dentro del programa Erasmus+, se ha conseguido adaptar e introducir las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual en las escuelas europeas.   Las nuevas tecnologías despiertan una motivación especial entre los estudiantes y facilitan el aprendizaje de materias cotidianas como geometría, matemáticas, idiomas, música, etc. […]

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