Salud

Plataforma integral e inteligente para la medicina de precisión aplicada a tumores cerebrales

AIJU ha iniciado un nuevo proyecto que tiene como principal objetivo la creación de una plataforma que incorpore y analice de forma flexible e integral datos clínicos de pacientes afectados por tumores cerebrales, y que dé respuestas a las necesidades de cada paciente de manera individualizada e intuitiva. Dicha plataforma permitirá la incorporación de datos […]

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Asistencia psicológica en las escuelas europeas

El pasado mes de octubre, AIJU, como entidad coordinadora del proyecto WELL-19, participó en la segunda reunión transnacional llevada a cabo en Estambul (Turquía), junto con las otras seis entidades que forman el consorcio. Esta reunión llega en un momento crítico del desarrollo del mencionado manual, cuyo desarrollo está a punto de finalizar, y en […]

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Personas mayores y soledad no deseada

El pasado mes de septiembre se llevó a cabo en AIJU la quinta reunión consorcial del proyecto MENTOR, proyecto financiado por la Agencia Valenciana de Innovación (AVI). En la reunión, que contó con la participación de todos los socios del proyecto (Cáritas Diocesana de Orihuela-Alicante, Brainstorm Multimedia y 1Million Bot), se establecieron las bases para […]

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Colaboración de AIJU con el sector médico

Los Biomodelos 3D pueden jugar un papel relevante en casos en los que el diagnóstico de una patología mediante imágenes médicas se ve limitada por circunstancias diversas. Los Biomodelos artesanales que se emplean actualmente facilitan algunas prácticas, pero presentan determinadas limitaciones que podrían ser resueltas mediante la implementación de nuevas tecnologías de fabricación aditiva. Pero […]

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Claves del impacto de la Dieta Mediterránea en la Infancia

En los últimos años, se ha incrementado en la zona mediterránea el sobrepeso, la obesidad y otras enfermedades asociadas afectando también a la población infantil y adolescente. El proyecto DELICIOUS busca romper este patrón y proporcionar herramientas a niños, niñas, adolescentes y sus familias para conseguir elecciones dietéticas más saludables y sostenibles, ya presentes en […]

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AIJU, con apoyo de EUIPO, crea una innovadora herramienta educativa para enseñar a los niños los peligros de los juguetes falsificados

Los juguetes son los productos que más sufren el problema de las falsificaciones que entrañan peligros para la salud de los niños ya que pueden contener sustancias tóxicas, materiales inflamables o componentes pequeños con los que se pueden atragantar El último Barómetro de la propiedad intelectual entre los jóvenes de 2022 de la EUIPO afirma […]

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Investigación sobre el apoyo psicológico en educación primaria

WELL-19 es un proyecto cofinanciado por el programa Erasmus+ de la Comisión Europea. El principal objetivo de esta investigación es promover un mejor apoyo psicológico en el alumnado de educación primaria en España y en Europa, especialmente ahora, tras haber vivido las estrictas medidas de aislamiento y distanciamiento social derivadas de la situación pandémica provocada […]

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Vídeos en 3D para mejorar las habilidades de rescate de personas con movilidad reducida

El proyecto LEHLIT, “Let’s hold on to life together”, tiene como objetivo aumentar los conocimientos y las competencias profesionales del personal de respuesta a catástrofes y emergencias y de evacuación, pero con usuarios de movilidad reducida. En este caso, AIJU está trabajando en la realización de vídeos animados en 3D de fácil entendimiento. Para esta […]

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Tecnología para reducir la soledad en personas mayores

En España y en la Comunidad Valenciana existe un gran número de personas mayores en situación de soledad no deseada. Para hacer frente a esta situación desde AIJU se participa en el proyecto MENTOR, financiado por la Agencia Valenciana de la Innovación (AVI), y que tiene el objetivo de desarrollar una herramienta tecnológica basada en […]

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Más de 50 usuarios testean juegos desarrollados por AIJU para aprender hábitos alimenticios saludables en mayores

• Esta herramienta, que forma parte del proyecto europeo Food Gaming for Active aGeing (FG4AG), se utilizará en los centros de atención a personas mayores como parte de su oferta de actividades. • Con estos juegos se aprende la importancia de seleccionar los ingredientes adecuados y cocinarlos correctamente para alcanzar una alimentación más saludable.   […]

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