Familias

Asistencia psicológica en las escuelas europeas

El pasado mes de octubre, AIJU, como entidad coordinadora del proyecto WELL-19, participó en la segunda reunión transnacional llevada a cabo en Estambul (Turquía), junto con las otras seis entidades que forman el consorcio. Esta reunión llega en un momento crítico del desarrollo del mencionado manual, cuyo desarrollo está a punto de finalizar, y en […]

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Contenidos educativos digitales para jóvenes con Necesidades Educativas

El pasado mes de septiembre, personal técnico de AIJU asistió a una de las reuniones internacionales llevada a cabo en Bilbao (España) dentro del marco del proyecto INSIDE relacionado con el desarrollo de Necesidades Educativas Espaciales (NEE). Este proyecto tiene como objetivo principal facilitar la inclusión social de estudiantes con necesidades educativas especiales. Para ello […]

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ECO TOY DAY, la gran apuesta del sector juguetero

El pasado mes de septiembre, se celebró el ECO TOY DAY, una jornada sobre la sostenibilidad y la economía circular en el sector del juguete, que contó con la participación de numerosas empresas y expertos. El evento fue organizado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes AEFJ y AIJU siendo el primer encuentro sobre […]

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Finaliza el proyecto SAFEorFAKE?

Nuevos materiales educativos para concienciar, a través de los juguetes, sobre los riesgos de las falsificaciones en productos infantiles   AIJU, con el apoyo de la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO), ha creado una innovadora herramienta educativa gratuita, el toolkit SAFEorFAKE?, para enseñar a los niños y niñas de primaria la […]

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Evento en el CEIP San Gabriel (Alicante) en el marco del proyecto SAFEorFAKE?

El pasado mes de septiembre se presentó el Toolkit SAFEofFAKE? a los docentes del colegio CEIP San Gabriel de Alicante.  Personal técnico de AIJU destacó la importancia de integrar los temas de propiedad intelectual desde la etapa escolar para fomentar el desarrollo de las competencias clave relacionadas con la creatividad, la ciudadanía o el emprendedurismo. […]

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Juego y participación ciudadana infantil

En una sociedad altamente plural y diversa, las jóvenes generaciones de madres y padres muestran cada vez mayor preocupación por las problemáticas medioambientales y por las cuestiones de índole social en aras de avanzar hacia una sociedad más democrática e inclusiva, basada en el respeto a las diversidades y en la igualdad entre todas las […]

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Claves del impacto de la Dieta Mediterránea en la Infancia

En los últimos años, se ha incrementado en la zona mediterránea el sobrepeso, la obesidad y otras enfermedades asociadas afectando también a la población infantil y adolescente. El proyecto DELICIOUS busca romper este patrón y proporcionar herramientas a niños, niñas, adolescentes y sus familias para conseguir elecciones dietéticas más saludables y sostenibles, ya presentes en […]

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AIJU, con apoyo de EUIPO, crea una innovadora herramienta educativa para enseñar a los niños los peligros de los juguetes falsificados

Los juguetes son los productos que más sufren el problema de las falsificaciones que entrañan peligros para la salud de los niños ya que pueden contener sustancias tóxicas, materiales inflamables o componentes pequeños con los que se pueden atragantar El último Barómetro de la propiedad intelectual entre los jóvenes de 2022 de la EUIPO afirma […]

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Vídeos en 3D para mejorar las habilidades de rescate de personas con movilidad reducida

El proyecto LEHLIT, “Let’s hold on to life together”, tiene como objetivo aumentar los conocimientos y las competencias profesionales del personal de respuesta a catástrofes y emergencias y de evacuación, pero con usuarios de movilidad reducida. En este caso, AIJU está trabajando en la realización de vídeos animados en 3D de fácil entendimiento. Para esta […]

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CEIV, KID’S CLUSTER y AIJU desarrollan un estudio piloto sobre hábitos de consumo de productos infantiles tras la pandemia

  El proyecto “PURCHASE 4 CHILDREN”, financiado por el Ministerio de Industria, Comercio y Turismo, trata de orientar a las empresas para desarrollar productos acordes a las necesidades y preferencias actuales de los consumidores   El proyecto propone analizar las experiencias de compra de los clientes tanto en tiendas físicas como en ecommerce a través […]

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