Nuevas metodologías para la evaluación de áreas de juego libre e inclusivo

En 2019 ha finalizado el proyecto PARK RISK “Desarrollo de Nuevas metodologías para la evaluación de áreas de juego libre e inclusivo”. La novedad y objetivo principal de este proyecto ha sido establecer la base para el desarrollo de áreas de juego libres e inclusivas, que cumplan además, con los requerimientos de seguridad y accesibilidad, […]

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Finalizado el proyecto colaborativo NIASAFE

El proyecto NIASAFE: “Desarrollo de una metodología innovadora para la identificación y la evaluación de riesgos de NIAS en los plásticos en contacto con alimentos”, llevado a cabo en AIJU, constaba de dos anualidades (2018 y 2019) y acaba de finalizar.   Este proyecto que servirá para impulsar el desarrollo del tejido empresarial de la […]

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AIJU finaliza con éxito el diseño de la monocelda para una batería secundaria de flujo redox zinc-aire

En el marco del proyecto “POWER2FLOW – Desarrollo de una batería de flujo redox zinc-aire recargable para almacenamiento de excedentes de energía”, AIJU ha logrado finalizar el diseño y fabricación de un prototipo de monocelda de batería zinc-aire. Este diseño ha sido optimizado mediante simulaciones fluidodinámicas para que se produzca una distribución homogénea del fluido […]

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Validación final de la plataforma PREVENTEC con usuarios del centro de mayores DOMUS VI

En el marco del proyecto PREVENTEC, se han diseñado y desarrollado los juegos que se han implementado en la plataforma para la prevención, teleasistencia y  telerehabilitación dirigida a pacientes de enfermedades neurodegenerativas y su entorno, con el fin de proporcionarles una atención integral e interdisciplinar. Durante los últimos meses, se han llevado a cabo los […]

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AIJU ha desarrollado una APP para mostrar los puntos de interés cultural de diversas ciudades europeas

El proyecto YDMS, financiado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea, pretende desarrollar una plataforma interactiva que fomente el aprendizaje de contenidos relacionados con la cultura de cada país participante a través del teatro y las nuevas tecnologías, obteniendo nuevos productos turísticos culturales que puedan ser llevados al mercado. Esta iniciativa, coordinada por la […]

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AIJU concluye de forma exitosa el proyecto para el desarrollo de recubrimientos funcionales mediante tecnología PVD

El proyecto que tiene por objetivo el desarrollo de recubrimientos funcionales para la mejora de las propiedades de ciertos productos o mejora de la productividad de algunos procesos de diferentes sectores industriales llega a su fin. Durante el año 2019, AIJU ha llevado a cabo de forma satisfactoria la preparación de películas delgadas de materiales […]

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AIJU avanza hacia la Inteligencia Artificial en los juguetes

El proyecto, denominado “Inteligencia artificial para el desarrollo de juguetes innovadores en el sector”, es financiado por IVACE, bajo el programa PROYECTOS DE I+D EN COOPERACIÓN CON EMPRESAS, y cuyo expediente es IMDEEA/2019/79.   Bajo el acrónimo de AI4TOYS, AIJU se encuentra finalizando los demostradores de inteligencia artificial en productos reales que ya se encuentran […]

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¿Productos sostenibles? El futuro se convierte en presente

El desarrollo de nuevos productos más sostenibles comienza a ser una realidad palpable mediante la generación de productos innovadores tanto en el sector de consumo, como en otros sectores relevantes como la construcción o la automoción.   La iniciativa llevada a cabo por la plataforma Bio-based Industries Joint Undertaking (BBI JU), formada por la asociación […]

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AIJU promociona el uso de Realidad Virtual y Realidad aumentada en las escuelas europeas

El pasado mes de diciembre, personal técnico de AIJU se desplazaron hasta la localidad inglesa de Peterlee, donde tuvo lugar la tercera reunión del proyecto VleaRning en la sede del colegio Shotton Academy. El proyecto, coordinado por el Colegio Paidos de Denia, cuenta con centros del Reino Unido, Eslovenia y Finlandia. En esta reunión, que […]

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El proyecto TECH-TOYS INTERACTION finaliza satisfactoriamente su primera anualidad revelando conocimiento sobre las demandas del consumidor de juguetes tecnológicos

El dispositivo electrónico que más usan los niños/as es la tablet (62%) seguida del teléfono móvil (49%) y la televisión a la carta (44%). Por edad, la tablet es mayormente usada a partir de los 4 años, mientras el teléfono móvil es usado incluso por niños/as de 0 a 3 años. La videoconsola, se usa […]

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