El objetivo del proyecto Custom Trends&Kids es el desarrollo de una metodología de captación, valoración, adaptación y transferencia de las tendencias del sector para crear juguetes a la última y minimizar el riesgo de poca demanda […]
MICUNA, LA AEI DE LA INFANCIA Y AIJU PONEN EN MARCHA LA ACTUALIZACIÓN DEL CUADERNO DE TENDENCIAS DE PUERICULTURA
La Asociación de Empresas Innovadoras de la Infancia (AEI de la Infancia), en colaboración con el instituto tecnológico AIJU, la asociación sectorial ASEPRI y la colaboración de la empresa de mueble infantil MICUNA, pone en marcha la actualización del Cuaderno de Tendencias de Puericultura editado en 2015. […]
AIJU presenta un juego destinado a la integración social
AIJU, junto con el resto de partners del mismo, han desarrollado un juego de sobremesa que pretende la concienciación e integración social de jóvenes con pocos recursos. Se trata de un seriousgame que, de manera muy dinámica, promueve el aprendizaje de los jóvenes. […]
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Nuevos recursos formativos sobre seguridad en parques infantiles
Se revisaron los contenidos finales de los materiales de las diferentes lecciones, tales como, material de texto, diseño de los vídeos, contenidos de las actividades, etc. Por otro lado, se mostró la plataforma donde los contenidos van a ir incluidos y las distintas funcionalidades que presenta. […]
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Fabricación aditiva y materiales avanzados en plástico y moldes: elaboración del roadmap, desarrollo de material formativo de libre acceso y de nición de demostradores
se presentó a los socios del proyecto la plataforma colaborativa SAMT SUDOE, cuyo objetivo será facilitar el desarrollo de actividades de I+D en las pymes. Asimismo, se aprobó el “Informe de tendencias de las tecnologías de fabricación aditiva y materiales avanzados”, que estará disponible en la plataforma una vez activa la misma. […]
AIJU forma a profesores de distintos países europeos en tecnologías con fines sociales
Durante cinco días temáticos se presentaron las características de cada tecnología, las plantillas y tutoriales adaptados, los ejemplos de aplicación. Así mismo se debatió sobre el posible impacto de cada una de las tecnologías en las escuelas. […]
Las empresas europeas muestras interés por los resultados explotables del proyecto iBUS y SAMT Sudoe
Su objetivo era realizar una “aproximación estratégica” para incrementar la propuesta de valor en Europa para las tecnologías y capacidades en fabricación aditiva (AM). […]
3er evento multiplicador del proyecto SAFERPLAY en Vinkovci (Croacia)
El tema principal del mismo fue el uso de la madera como material para los equipamientos de juego y superficies. Esta temática forma parte de los contenidos del curso SAFERPLAY, el cual se presentó durante el citado evento. […]
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AIJU desarrolla contenidos digitales para juegos destinados a la integración social
El pasado mes de noviembre tuvo lugar en AIJU la última reunión del proyecto NET NET, en la que se presentó la versión preliminar del juego, junto con la APP que complementa este juego de mesa. […]
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Por dónde va a orientarse la investigación para ayudar a la sostenibilidad de Europa
Esta iniciativa está dedicada a actuar como un catalizador para las industrias sostenibles bio-basadas en Europa, ayudando a permitir la estabilidad a largo plazo de un sector industrial europeo, capaz de convertir desechos y residuos biológicos, agrícolas, forestales, etc., distintos del petróleo, en productos de consumo más ecológicos a través de biorrefinerías y de tecnologías innovadoras. […]
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