El dispositivo electrónico que más usan los niños/as es la tablet (62%) seguida del teléfono móvil (49%) y la televisión a la carta (44%). Por edad, la tablet es mayormente usada a partir de los 4 años, mientras el teléfono móvil es usado incluso por niños/as de 0 a 3 años. La videoconsola, se usa […]
AIJU desarrolla el proyecto TOP SAFETY para mejorar el posicionamiento de los productos infantiles de la Comunidad Valenciana
Los productos infantiles, por el público al que van destinados, están sometidos a unos estándares muy exigentes en cuanto a seguridad, y cada vez más, el mercado demanda otros valores diferenciadores como, por ejemplo, innovación en seguridad, calidad o sostenibilidad. Son estos valores los que hacen que los productos se posicionen en el mercado internacional […]
Aiju participa en el 8th Biocomposite Conference
El pasado mes de noviembre, la consultora alemana NOVA-INSTITUTE organizó en Colonia la 8th Biocomposite Conference. Esta conferencia, una de las más importantes en el ámbito de los biocomposites, recogió los últimos estudios e investigaciones sobre compuestos plásticos con fibras naturales como alternativa al plástico convencional ante más de 200 participantes de todo el mundo. […]
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Presentación en lisboa del cómic e-COM 4 CHILDREN
El pasado mes de noviembre tuvo lugar en Lisboa (Portugal) el evento “Compra online de productos infantiles seguros. Qué necesitan saber los consumidores”. El objetivo principal fue presentar el Cómic interactivo e-COM 4 CHILDREN como resultado del proyecto y fomentar su utilización. Dicha herramienta ha sido específicamente diseñada para los consumidores, con consejos prácticos para […]
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Segunda reunión plenaria del proyecto M-GAME
El pasado mes de noviembre se celebró en la empresa iED (Larissa, Grecia) la segunda reunión plenaria del proyecto europeo M-GAME en el que AIJU participa. En ella acudieron los diferentes representantes de las entidades participantes en el proyecto provenientes de Turquía, Italia, Grecia y España. El proyecto, financiado por el programa Erasmus+ de […]
Personalización de producto realizada a través de fabricación aditiva
La personalización de producto, de acuerdo con los requisitos y necesidades del consumidor final, es un nuevo reto al que se enfrenta la industria manufacturera tradicional. Esta personalización se puede llevar a cabo en distintos sectores como la salud o el producto infantil y tanto para el desarrollo del concepto o idea de un producto […]
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¿Hacia dónde se orienta la fabricación aditiva a partir de 2020?
La fabricación aditiva ha tenido un papel relevante en el último programa Marco de la Comisión Europea denominado H2020, en donde se han financiado diferentes iniciativas para el acercamiento de la fabricación aditiva, tanto de plástico como de metal al tejido industrial. Este acercamiento se ha realizado tanto desde el punto de vista de desarrollo […]
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Holografía y nuevas tecnologías como método de aprendizaje
En el marco del proyecto europeo Holomakers, el pasado mes de octubre, personal técnico de AIJU se desplazó al Colegio Engeba de Valencia para presentar los resultados del mismo. Durante el evento, se presentó la plataforma e-learning, que recaba todo los recursos formativos generados y dónde cualquier persona interesada, puede registrarse de forma gratuita y […]
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Materiales ecoinnovadores para el tratamiento de aguas residuales industriales
AIJU está desarrollando el proyecto “I+D MEDIO AMBIENTE INDUSTRIAL”, cuyo objetivo principal es el de seguir avanzando en la aplicación del concepto “economía circular”, valorizando residuos industriales en aplicaciones de tratamiento de aguas residuales. Los objetivos específicos logrados hasta la fecha son: Desarrollo de un protocolo experimental adaptado que permita medir capacidades de retención de […]
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Nuevas pautas de diseño y herramientas ágiles para la creación de juguetes tecnológicos
El sector juguetero tiene una alta rotación en el mercado lo que obliga a las empresas a desarrollar continuamente nuevos juguetes en tiempos muy ajustados. Para ello, los diseñadores necesitan la inspiración adecuada para desarrollar nuevos conceptos exitosos: la investigación de usuario y la investigación de diseño les ofrece el marco de reflexión que necesitan. […]