El proyecto CounterRisk llega a su fin y presenta sus eventos multiplicadores

El proyecto CounterRisk, liderado por AIJU, llega a su fin con la presentación de las herramientas formativas desarrolladas en el marco del proyecto en el evento multiplicador celebrado el pasado mes de marzo. Estas herramientas están destinadas a mejorar las habilidades del personal de organizaciones de consumidores y empresas del sector de los productos infantiles […]

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AIJU y el iTEAM obtienen la nominación a los prestigiosos premios mundiales TCT

El proyecto ALFREC3D confirmó la viabilidad de la aplicación de tecnologías de fabricación aditiva para la obtención de dispositivos de radiofrecuencia con las mismas prestaciones de respuesta eléctrica que los fabricados con tecnologías tradicionales. No obstante, su éxito comercial exige una gran eficiencia en términos de coste y producción masiva junto con unas adecuadas prestaciones […]

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Ensamblaje y desmoldeo de muñecas con célula robótica en el entorno industrial

El proyecto Softmanbot tiene como objetivo la manipulación de objetos deformables que se fabrican en cuatro sectores manufactureros. Para ello se ha contado con la colaboración de empresas de estos sectores, como son: Neumáticos (MICHELIN) Suelas de zapato (PLASTINHER) Textil (DECATHLON) Muñecas (JUEMA) Actualmente AIJU está llevando a cabo las pruebas de ensamblaje y desmoldeo […]

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Nuevo currículo formativo en materia de economía circular adaptado a las necesidades de las empresas

Uno de los retos principales del proyecto CIRCVET es determinar el contenido formativo en materia de economía circular necesario para reforzar los puntos débiles del actual sistema de formación reglada en Europa. En los primeros meses de ejecución del proyecto, se han analizado las necesidades específicas de empresas que trabajan para implementar en sus productos […]

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Aplicación de la inteligencia artificial en los destinos turísticos

El proyecto SmartTur+ECO está financiado por la Agencia Valenciana de la Innovación (AVI) y cuenta con la participación de la cadena de hoteles RH, el vRAIN (Instituto Valenciano de Inteligencia Artificial de la UPV), BRAINSTORM MULTIMEDIA y AIJU como coordinador. El objetivo principal del proyecto es la demostración del uso de las tecnologías en la […]

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AIJU presenta su conocimiento sobre Gamificación Turística y educación

El pasado mes de diciembre, personal técnico de AIJU se desplazó a Antalya (Turquía) con el objetivo de realizar difusión de los proyectos SmartTur+ECO de la Agencia AVI y el proyecto Erasmus VCLapps. El proyecto SmartTur+ECO (Nº Expediente: INNEST/2021/247) tiene como objetivo la aplicación de inteligencia artificial y gamificación usando la realidad aumentada y realidad […]

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Implantando nuevas tecnologías en las escuelas

En el marco del proyecto “Escuelas innovadoras adaptadas a la sociedad digital para mejorar habilidades educativas – ISTEDU”, cuyo objetivo principal es demostrar que la innovación educativa en las escuelas proporciona un mejor rendimiento académico y desarrolla la creatividad de los alumnos, el pasado mes de enero se realizó la cuarta reunión transnacional y el […]

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El pasaporte digital para juguetes inteligentes evitará su falsificación y facilitará su reciclaje

AIJU e ITI (Instituto Tecnológico de informática), trabajan en el desarrollo de un pasaporte digital para juguetes inteligentes de las empresas del sector que evitará su falsificación y facilitará su reciclaje. Según fuentes de la Policía Nacional, sólo en las últimas navidades, se intervinieron más de 170.000 juguetes falsificados. Los artículos imitaban a prestigiosas marcas […]

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Inteligencia Artificial y personas con discapacidad intelectual

El proyecto INCAI, co-financiado por la Comisión Europea a través del programa Erasmus+, tiene como objetivo principal el intercambio de conocimiento y buenas prácticas respecto al creciente uso de la Inteligencia Artificial en el ámbito educativo y en diferentes colectivos vulnerables. En este proyecto participan un total de ocho entidades de diferentes países europeos. En […]

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AIJU presenta la aplicación que ayuda a combatir la fobia a hablar en público

El proyecto “Simulador de Realidad Virtual para combatir la fobia a hablar en público” APSP está destinado a ayudar en situaciones de realización de ponencias y presentaciones en público. Está especialmente destinado a profesores universitarios para mejorar la calidad de su discurso a través del desarrollo de diferentes herramientas, entre ellas el uso de la […]

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