PlayLoop: modelo ágil de innovación para el sector juguetero

El proyecto AGILE-CV (IMDEEA/2025/71) ha concluido con el desarrollo de PlayLoop, un modelo de innovación ágil creado específicamente para el sector juguetero. La propuesta responde a un entorno donde los ciclos de desarrollo son cada vez más rápidos y las necesidades de los consumidores evolucionan de forma constante. El modelo busca mejorar la conexión entre […]

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Recuperación de cromo y cobre a partir de residuos industriales: resultados del proyecto ReMETALIZA

AIJU ha concluido el proyecto ReMETALIZA, una iniciativa orientada a la recuperación y valorización de cromo y cobre presentes en residuos y efluentes industriales para su reutilización como materias primas secundarias. El proyecto, financiado por IVACE+i y desarrollado entre 2023 y 2025 dentro del programa INNEST, ha permitido validar diferentes aplicaciones industriales en sectores estratégicos […]

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CircSyst alcanza su ecuador con importantes avances en agua, biorresiduos y envases

El proyecto europeo CircSyst, centrado en impulsar sistemas reales de economía circular mediante demostradores operativos, ha alcanzado la mitad de su recorrido con resultados significativos en sus tres ejes de actuación: recuperación de agua, valorización de biorresiduos y rediseño circular de envases. Estos avances consolidan la viabilidad técnica de las soluciones propuestas y refuerzan su potencial de replicación en otros territorios europeos.  Avances en recuperación […]

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Avances en la recuperación de cobre y cromo para masterbatches plásticos

En el marco del proyecto ReMETALIZA de recuperación de metales, se ha logrado un avance significativo en el uso de cobre y cromo recuperados para la fabricación de masterbatches plásticos.   Los metales recuperados han demostrado un gran potencial para ser utilizados en la formulación de productos plásticos con propiedades cromáticas diferenciadas respecto a los pigmentos comerciales de referencia, lo que permite el desarrollo […]

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AIJU desarrolla materiales digitales para mejorar la empleabilidad de personas con discapacidad intelectual en el proyecto EMPOWERPLAY

El proyecto EMPOWERPLAY pretende abordar la gran brecha laboral que existe en las personas con discapacidad intelectual, a través de la actuación con jóvenes adultos, promoviendo la empleabilidad de este colectivo con el desarrollo de material educativo digital y gamificado.   Estos materiales formativos comprenden:   14 descripciones de puestos de trabajo en los sectores del turismo, la manufactura […]

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El proyecto CuidAR avanza en el desarrollo de soluciones XR con IA aplicada al cuidado y al ejercicio personalizado

El proyecto CuidAR, impulsado por AIJU e ITI y cofinanciado por IVACE y FEDER, continúa su evolución con avances significativos en sus dos principales líneas de aplicación: el apoyo a personas mayores mediante realidad aumentada e inteligencia artificial, y el entrenamiento cognitivo-motor en entornos de realidad virtual adaptativos.  En el ámbito sociosanitario, y en colaboración con […]

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C-MOTRIZ consolida la validación en empresa y avanza en el análisis inteligente de tareas manuales

El proyecto C-MOTRIZ, desarrollado por AIJU en colaboración con INESCOP y financiado por IVACE+i, ha alcanzado un hito relevante tras completar varias campañas de toma de datos en las empresas colaboradoras y validar el funcionamiento del sistema en entornos reales de producción.  En una fase anterior se llevó a cabo la identificación y selección de las […]

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AIJU celebra el Evento Multiplicador del proyecto europeo Youth & the City

El pasado mes de noviembre se llevó a cabo una sesión de Evento Multiplicador y difusión del proyecto Youth & the City. En este proyecto se han desarrollado materiales educativos destinados a incentivar el interés y la participación de los jóvenes en el desarrollo de soluciones digitales inteligentes para las ciudades del futuro. Para esta […]

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Avances en el manual sobre tecnología usada en el reciclado de plástico

En el marco del proyecto europeo PRecycling,  AIJU lidera el desarrollo de un manual interactivo que recoge y clarifica toda la terminología asociada al reciclado plástico. La selección de vocabulario parte de una revisión bibliográfica exhaustiva basadas en normas ISO y CEN, libros especializados en reciclado y literatura científica que analiza cómo se utiliza esta terminología en […]

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Proyecto europeo para reducir la brecha laboral de jóvenes con discapacidad intelectual

El proyecto “EMPOWERPLAY: Mejorando las habilidades laborales mediante la gamificación” tiene como objetivo abordar la significativa brecha laboral que enfrentan los jóvenes con discapacidades intelectuales, promoviendo su empleabilidad a través de soluciones formativas innovadoras y adaptadas a sus necesidades reales.  La última reunión del consorcio tuvo lugar el pasado mes de noviembre en Riga (Letonia), […]

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