AIJU Usuarios y consumidores

Newsletter orientada a mercado y tendencias por grupos de usuarios: Infancia, personas mayores, grupos especiales, familias, salud o educación...

AIJU desarrolla un modelo de innovación ágil para el sector del juguete en el proyecto AGILE-CV

En el marco del proyecto AGILE-CV, AIJU ha trabajado en la construcción de un modelo de innovación ágil y participativo específicamente adaptado al sector del juguete.  El modelo desarrollado se basa en un enfoque práctico y orientado a las empresas, definiendo un flujo claro de innovación que abarca desde la fase estratégica hasta la conceptualización […]

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Educar en reciclaje desde la infancia: nueva guía didáctica gratuita a través del proyecto PRecycling

Una nueva guía didáctica gratuita está disponible para sensibilizar al público infantil sobre la gestión responsable de los residuos y el reciclaje. Este recurso educativo tiene como objetivo fomentar la sostenibilidad y promover la reflexión sobre el impacto de los hábitos cotidianos en el medio ambiente.  El proyecto PRecycling es una iniciativa financiada por el Programa Horizonte Europa de […]

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Intelectoys & Games:  Diseñar juegos y juguetes accesibles  

En el marco del proyecto Intelectoys & Games, orientado a promover el juego y el juguete accesible, se ha completado una ronda de entrevistas estratégicas con perfiles profesionales clave del sector, incluyendo equipos de I+D, Diseño, Producto, Marketing y Brand Management, así como direcciones comerciales responsables de estrategia de mercado y desarrollo de negocio.  En estas entrevistas han participado cuatro […]

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Culmina el proyecto europeo LEAF con una app para reducir la huella de carbono

El proyecto europeo LEAF ha concluido con éxito tras dos años de trabajo colaborativo enfocado en promover estilos de vida más sostenibles y saludables en el entorno universitario. La reunión final del consorcio tuvo lugar en Eskişehir (Turquía), donde, además, se celebró un evento de clausura que generó un notable impacto en la comunidad universitaria […]

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AIJU celebra el Evento Multiplicador del proyecto europeo Youth & the City

El pasado mes de noviembre se llevó a cabo una sesión de Evento Multiplicador y difusión del proyecto Youth & the City. En este proyecto se han desarrollado materiales educativos destinados a incentivar el interés y la participación de los jóvenes en el desarrollo de soluciones digitales inteligentes para las ciudades del futuro. Para esta […]

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Proyecto europeo para reducir la brecha laboral de jóvenes con discapacidad intelectual

El proyecto “EMPOWERPLAY: Mejorando las habilidades laborales mediante la gamificación” tiene como objetivo abordar la significativa brecha laboral que enfrentan los jóvenes con discapacidades intelectuales, promoviendo su empleabilidad a través de soluciones formativas innovadoras y adaptadas a sus necesidades reales.  La última reunión del consorcio tuvo lugar el pasado mes de noviembre en Riga (Letonia), […]

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CuidAR avanza en visión artificial y personalización inteligente para mejorar la autonomía y el bienestar

El proyecto “Bienestar personalizado y accesible mediante inteligencia artificial y realidad extendida – cuidAR” continúa su evolución con progresos significativos en dos de sus líneas estratégicas: la aplicación de visión artificial a actividades cotidianas y la personalización inteligente de experiencias inmersivas de ejercicio y bienestar mediante IA adaptativa.  En el ámbito de visión artificial, y con […]

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Formulaciones poliméricas y filamentos para productos sanitarios personalizados mediante fabricación aditiva

La fabricación aditiva se ha consolidado como una herramienta esencial para el desarrollo de productos sanitarios capaces de adaptarse a la singularidad de cada paciente. Sin embargo, este avance tecnológico solo es posible si va acompañado de materiales especialmente diseñados para interactuar con el tejido humano y cumplir criterios estrictos de seguridad y rendimiento.  Pero […]

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Proyecto INTELECTOYS & GAMES: sesiones de juego para identificar requerimientos de juegos en niños y niñas con discapacidad intelectual

En el marco del proyecto INTELECTOYS & GAMES, orientado a mejorar el proceso de creación y desarrollo de juegos y juguetes accesibles para personas con discapacidad intelectual, se han organizado tres sesiones de juego con los alumnos y alumnas del Centro de Educación Especial Sanchis Banús, situado en Ibi, Alicante, durante el pasado mes de octubre de […]

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35ª edición de la Guía AIJU 2025-2026

AIJU presentó, el pasado 24 de noviembre, la 35ª edición de la Guía AIJU 2025-2026, en un acto que reunió a representantes del sector juguetero nacional y que contó con la presencia de la consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, Marián Cano; el alcalde de Ibi, Sergio Carrasco; el director general de la Asociación […]

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