En el marco del proyecto Food Gaming for Active Ageing FG4AG, se ha desarrollado la “Guía Nutricional”, la cual aporta información detallada sobre los beneficios de los diferentes grupos de alimentos y nutrientes, prestando especial atención a las necesidades nutricionales de las personas mayores de 55 años. Esta guía pronto estará disponible en la página […]
Seleccionado como ejemplo de Buena Práctica por la Comisión Europea
El proyecto e-COM 4 CHILDREN ha sido seleccionado como ejemplo de Buena Práctica por la Comisión Europea. Este distintivo reconoce a los proyectos que han sido especialmente bien gestionados y pueden ser una fuente de inspiración para otros. Además de este proyecto, se han distinguido como ejemplos de buenas prácticas otros ocho proyectos liderados o […]
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Aditivos procedentes de residuos agrícolas para biopolímeros
Durante el pasado año, AIJU inició el proyecto “Desarrollo e introducción de aditivos funcionales naturales para el uso en biomateriales para juguetes sostenibles” BioMat4Future, con el objetivo de obtener aditivos de origen natural para su uso en biopolímeros. Estos aditivos se obtendrán a partir de residuos agrícolas con el objetivo de minimizar los residuos agroalimentarios, […]
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Personal de AIJU asiste a la reunión del comité Seating and body care, sobre artículos de puericultura
El pasado mes de febrero, tuvo lugar la reunión del Comité de Normalización CEN/TC 252/WG 1 “Seating and body care” a la que se unió personal de AIJU como experto nacional. Dicho comité se encarga de la realización y revisión de normas sobre andadores, hamacas, tronas de mesa, cambiadores de uso doméstico, asientos elevadores, columpios […]
Crean un nuevo material para impresión 3D apto para bloquear campos electromagnéticos
Se trata de un nuevo filamento eléctricamente conductor, materia prima que utilizan las impresoras 3D de FDM, con una formulación de fluoruro de polivinilideno (PVDF) y grafeno que es óptimo en aplicaciones de hospitales, equipamiento médico, telecomunicaciones, automoción y la fabricación de electrodos Este nuevo material de grado técnico, único en su rango en el […]
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AIJU participa en la creación de una Guía para la Búsqueda Activa de empleo para jóvenes con TEA
Esta Guía, adaptada a las necesidades y características de las personas con Trastorno del Espectro Autista (TEA), está disponible en la web del proyecto wotics.eu y ha sido desarrollada conjuntamente por la Asociación Ásperger Alicante – TEA (ASPALI) y AIJU, junto con otras tres organizaciones de diferentes países de Europa Ibi (Alicante), 3 de […]
Adaptar las escuelas a la sociedad digital para mejorar las competencias educativas tecnológicas
El pasado mes de enero tuvo lugar la primera reunión virtual del proyecto “Innovative schools adapted to the digital society for improving technological educational skills” ISTEDU. Este es un proyecto Erasmus+ financiado por el Servicio Español para la Internacionalización de la Educación, con el que se pretende adaptar las habilidades educativas de los colegios a […]
Se inicia el desarrollo de un videojuego sobre la Unión Europea
El pasado mes de enero dio comienzo el proyecto “Learn Europe is a game for young people” LearnEU, financiado por la Unión Europea, con el objetivo de desarrollar seis herramientas digitales que permitan generar conocimiento y conciencia sobre Europa. Este proyecto ha sido declarado por la Unión Europea como proyecto estratégico y pretende alcanzar […]
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Seguridad de los juguetes en el Reino Unido tras el Brexit
El pasado 1 de enero se hizo efectiva la salida del Reino Unido de la Unión Europea finalizando el periodo de transición establecido por ambas partes. Por este motivo, los juguetes que se comercialicen en Reino Unido deben cumplir con la SI 2011 No 1881 y con la enmienda S.I. 2019-696. A continuación, se incluye […]
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Primeros contenidos en plataforma de eLearning ROBOT@3DP
Como parte del Programa Erasmus + de la Unión Europea, el proyecto ROBOT@3DP tiene como objetivo desarrollar nuevos recursos formativos para el cambio del paradigma industrial y pretende integrar la fabricación aditiva y las impresoras 3D con la mecatrónica, para que los estudiantes y las empresas interesadas adquieran conocimientos que les permitan posicionarse para aplicar […]
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