35ª edición de la Guía AIJU 2025-2026

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AIJU presentó, el pasado 24 de noviembre, la 35ª edición de la Guía AIJU 2025-2026, en un acto que reunió a representantes del sector juguetero nacional y que contó con la presencia de la consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, Marián Cano; el alcalde de Ibi, Sergio Carrasco; el director general de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), José Antonio Pastor y la presidenta de AIJU, Sandra Gómez.

Financiada por IVACE+i, esta guía continúa siendo la única en España avalada por instituciones de consumo que recomienda exclusivamente juguetes evaluados en estudios pedagógicos y de usabilidad, con más de 100 horas de juego libre. En esta edición se han valorado 68 productos aportados por 27 empresas, seleccionándose 66.

“En AIJU llevamos 35 años investigando y acompañando al sector para impulsar productos y experiencias de juego de calidad, adaptadas a las necesidades evolutivas de los niños y las niñas. Con esta nueva edición de la Guía AIJU seguimos reforzando este compromiso, ofreciendo a las familias información rigurosa y promoviendo una cultura del juego responsable y segura”, indicó la presidenta de AIJU, Sandra Gómez.

Durante la presentación, también se dieron a conocer los resultados del último estudio sobre el impacto de la sobreexposición a pantallas en la salud y el desarrollo infantil, realizado por AIJU junto a la Fundación Crecer Jugando.

Dicho estudio recoge la percepción de 65 médicos y médicas especialistas en infancia y de 334 familias con hijos e hijas de entre 0 y 17 años, revelando una clara preocupación compartida entre el ámbito sanitario y el entorno familiar.

Según señaló el coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, Pablo Busó, el objetivo del estudio es analizar el impacto del uso excesivo de pantallas en el desarrollo físico, cognitivo, emocional y social de la infancia, desde la perspectiva médica y familiar.

Algunos de los datos arrojados por este informe señalan que el 81% de los médicos y médicas ha observado un aumento de enfermedades infantiles asociadas al uso excesivo de pantallas y el 95% considera que este uso afecta negativamente al desarrollo infantil. Entre los problemas más frecuentes detectados se encuentran trastornos del sueño (81%), salud mental (69%), obesidad (63%), problemas visuales (63%) y alteraciones posturales.

 

Family Choice 2025

Cabe destacar que, durante la presentación de la Guía, se concedieron, por tercer año, los Family Choice, unos premios que tienen como objetivo reconocer el esfuerzo realizado por las empresas en la promoción del valor educativo del juguete.

En esta ocasión, los galardonados fueron:

  • Vida Saludable: Padel Set (CHICCO)
  • Sostenibilidad: Quedada en la Casa del Árbol de la Amistad (LEGO)
  • STEM: Telescopio Multimedia Aventuras Espaciales (VTECH ELECTRONIC)
  • Jugar para el cambio: Escapa de Monstruolandia (MINILAND)
  • Accesibilidad: Barbie Fashionistas (MATTEL)

 

+info:

PABLO BUSÓ

pablobuso@aiju.es