AIJU Tecnologías y procesos

Newsletter con lo más destacado en impresión 3D, robótica, TICs y procesos industriales.

Soluciones con materiales plásticos para productos infantiles más sostenibles

AIJU lleva desde el año 2008 investigando en biomateriales y, en los últimos años, en reciclado. Con los últimos cambios legislativos, las empresas jugueteras se ven en la necesidad de potenciar canales como la reutilización y donación, su reparación o reúso y posterior reciclado, así como la implementación de bioplásticos en la producción de sus […]

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Herramientas para la promoción de la empleabilidad de personas con discapacidad intelectual

El pasado mes de abril, personal técnico de AIJU, participó en la reunión de lanzamiento del proyecto INCLUJOBS. Este proyecto tiene como objetivo promover la empleabilidad de las personas con discapacidad intelectual, trabajando por la concienciación y educación no solo de este colectivo sino también de las entidades de apoyo y del sector productivo. Se […]

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AIJU y el iTEAM obtienen la nominación a los prestigiosos premios mundiales TCT

El proyecto ALFREC3D confirmó la viabilidad de la aplicación de tecnologías de fabricación aditiva para la obtención de dispositivos de radiofrecuencia con las mismas prestaciones de respuesta eléctrica que los fabricados con tecnologías tradicionales. No obstante, su éxito comercial exige una gran eficiencia en términos de coste y producción masiva junto con unas adecuadas prestaciones […]

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AIJU y VRAIN-UPV muestran aplicaciones de la IA en sectores clave para la economía de la Comunitat

  Los proyectos presentados en una jornada han sido posibles gracias al apoyo de la Conselleria d’Economia Sostenible, Sectors Productius, Comerç i Treball, a través de IVACE, y la Conselleria d´Innovació, Universitats, Ciència i Societat Digital, a través de AVI y fondos europeos   Estas aplicaciones, que afectan a sectores clave como el de transformación […]

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Los 7 juegos para aprender sobre la Unión Europea: Resultados del proyecto LEARNEU

El proyecto LEARNEU “Learn Europe is a game for young people” (Aprender sobre Europa es un juego de niños) ha obtenido unos grandes resultados en cuanto a los desarrollos realizados (7 videojuegos y animaciones) como al número de usuarios que han superado los 1000 en la fase de difusión final de los resultados y se […]

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AIJU presenta en Bio!Toy 2023 diversas soluciones con materiales plásticos para productos infantiles más sostenibles

El evento, celebrado en Nuremberg, ha reunido a numerosos fabricantes de bioplásticos y juguetes para el intercambio de experiencias en la búsqueda de las opciones más sostenibles  AIJU trabaja en diversos proyectos basados en la investigación en bio-plásticos y reciclados que puedan implementarse en la industria de productos de consumo   El Instituto Tecnológico del […]

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Ensamblaje y desmoldeo de muñecas con célula robótica en el entorno industrial

El proyecto Softmanbot tiene como objetivo la manipulación de objetos deformables que se fabrican en cuatro sectores manufactureros. Para ello se ha contado con la colaboración de empresas de estos sectores, como son: Neumáticos (MICHELIN) Suelas de zapato (PLASTINHER) Textil (DECATHLON) Muñecas (JUEMA) Actualmente AIJU está llevando a cabo las pruebas de ensamblaje y desmoldeo […]

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Aplicación de la inteligencia artificial en los destinos turísticos

El proyecto SmartTur+ECO está financiado por la Agencia Valenciana de la Innovación (AVI) y cuenta con la participación de la cadena de hoteles RH, el vRAIN (Instituto Valenciano de Inteligencia Artificial de la UPV), BRAINSTORM MULTIMEDIA y AIJU como coordinador. El objetivo principal del proyecto es la demostración del uso de las tecnologías en la […]

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AIJU presenta su conocimiento sobre Gamificación Turística y educación

El pasado mes de diciembre, personal técnico de AIJU se desplazó a Antalya (Turquía) con el objetivo de realizar difusión de los proyectos SmartTur+ECO de la Agencia AVI y el proyecto Erasmus VCLapps. El proyecto SmartTur+ECO (Nº Expediente: INNEST/2021/247) tiene como objetivo la aplicación de inteligencia artificial y gamificación usando la realidad aumentada y realidad […]

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Implantando nuevas tecnologías en las escuelas

En el marco del proyecto “Escuelas innovadoras adaptadas a la sociedad digital para mejorar habilidades educativas – ISTEDU”, cuyo objetivo principal es demostrar que la innovación educativa en las escuelas proporciona un mejor rendimiento académico y desarrolla la creatividad de los alumnos, el pasado mes de enero se realizó la cuarta reunión transnacional y el […]

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