AIJU desarrolla materiales digitales para mejorar la empleabilidad de personas con discapacidad intelectual en el proyecto EMPOWERPLAY

El proyecto EMPOWERPLAY pretende abordar la gran brecha laboral que existe en las personas con discapacidad intelectual, a través de la actuación con jóvenes adultos, promoviendo la empleabilidad de este colectivo con el desarrollo de material educativo digital y gamificado.   Estos materiales formativos comprenden:   14 descripciones de puestos de trabajo en los sectores del turismo, la manufactura […]

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El proyecto CuidAR avanza en el desarrollo de soluciones XR con IA aplicada al cuidado y al ejercicio personalizado

El proyecto CuidAR, impulsado por AIJU e ITI y cofinanciado por IVACE y FEDER, continúa su evolución con avances significativos en sus dos principales líneas de aplicación: el apoyo a personas mayores mediante realidad aumentada e inteligencia artificial, y el entrenamiento cognitivo-motor en entornos de realidad virtual adaptativos.  En el ámbito sociosanitario, y en colaboración con […]

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C-MOTRIZ consolida la validación en empresa y avanza en el análisis inteligente de tareas manuales

El proyecto C-MOTRIZ, desarrollado por AIJU en colaboración con INESCOP y financiado por IVACE+i, ha alcanzado un hito relevante tras completar varias campañas de toma de datos en las empresas colaboradoras y validar el funcionamiento del sistema en entornos reales de producción.  En una fase anterior se llevó a cabo la identificación y selección de las […]

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ROBOTA-SUDOE entra en su fase final con avances clave en robótica colaborativa para la industria

El consorcio del proyecto europeo ROBOTA-SUDOE ha celebrado en Covilhã (Portugal) una reunión de seguimiento en el marco de la última anualidad del proyecto. El encuentro, organizado por la Universidade da Beira Interior (UBI) como entidad anfitriona, permitió revisar los avances alcanzados y coordinar las acciones finales antes de la conclusión del proyecto.  Durante la jornada, los socios presentaron los principales resultados obtenidos […]

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AIJU lidera un proyecto para impulsar el diseño de juguetes accesibles para niños y niñas con discapacidad intelectual en la industria juguetera

El proyecto INTELECTOYS & GAMES nace con la finalidad de apoyar a las pymes del sector juguetero de la Comunitat Valenciana a integrar la accesibilidad desde las primeras fases de diseño El objetivo de AIJU es acompañar a las empresas del sector juguetero en la creación de productos que integren la diversidad desde el diseño, […]

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Capacitación en fabricación aditiva: transformación digital y sostenible en sectores tradicionales

El proyecto europeo Erasmus+ 3aDitional+ tiene como objetivo promover la formación profesional en tecnologías de fabricación aditiva (impresión 3D) aplicadas a sectores tradicionales como el calzado, el juguete y la bisutería. Su finalidad es capacitar a técnicos y trabajadores procedentes de sectores con fuerte arraigo manual y artesanal, dotándolos de competencias clave para su integración […]

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Nueva guía sobre las condiciones de ensayo para los utensilios de cocina en contacto con alimentos

Esta nueva edición, elaborada por el Laboratorio de Referencia de la Unión Europea para Materiales en Contacto con Alimentos (EURL-FCM) en colaboración con la red de Laboratorios Nacionales de Referencia (NRL), tiene como objetivo principal garantizar la comparabilidad y fiabilidad de los resultados analíticos obtenidos en los controles oficiales de estos productos, en el marco […]

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Expertos europeos abordan la seguridad de productos y la vulnerabilidad digital en Bruselas

El GPSR Study Validation, un estudio europeo clave sobre la vulnerabilidad digital (e-vulnerability), se celebró el pasado mes de enero en Bruselas, con la participación de expertos, reguladores, autoridades de vigilancia del mercado, proveedores de mercados en línea y asociaciones de consumidores. Este estudio, organizado por EY, tiene como objetivo analizar los riesgos asociados a […]

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La STEAM Week fomenta el talento joven

La primera edición de la STE(A)M Week for Future Women Innovators, organizada en el marco del proyecto STEAMbrace, se llevó a cabo entre el 16 y el 22 de febrero de 2026, simultáneamente en siete países europeos: España, Portugal, Suecia, Reino Unido, Alemania, Rumanía y Croacia. Esta semana reunió a más de 4.000 estudiantes de […]

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AIJU identifica necesidades de usuario para políticas locales en el proyecto TREESURE

TREESURE es un proyecto cuyo objetivo es mejorar la prevención y gestión del riesgo asociado al arbolado urbano mediante el desarrollo de herramientas de apoyo a la toma de decisiones, políticas locales integradas y la participación de los distintos actores implicados.  En este marco, AIJU ha contribuido a la identificación de necesidades de los usuarios […]

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