Tecnología y gamificación como medios para conseguir un mundo más sostenible

El pasado mes de enero tuvo lugar la primera reunión transnacional, vía telemática, del proyecto Erasmus Plus, denominado WERWORLD. El objetivo es fomentar que los alumnos de primaria de diferentes colegios europeos logren mejores resultados en asignaturas de ciencias y mejoren su competencia digital y habilidades horizontales, como la iniciativa, la creatividad, y el trabajo […]

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AIJU desarrolla contenidos de industria 4.0 para centros de formación profesional de toda Europa

El pasado mes de enero, dentro del marco del proyecto Erasmus+ “Nuevos recursos formativos para el cambio del paradigma industrial” ROBOT@3DP, AIJU llevó a cabo unas jornadas formativas virtuales con el objetivo de aplicar la industria 4.0 a centros de formación profesional de toda Europa.     Durante este evento se abordaron temas como el […]

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Valorización de residuos animales para un biodiesel eco-eficiente

¿Utilizarías un biodiesel eco-eficiente a partir de residuos procedentes de la industria de la tenería? Ese es el objetivo general del proyecto Life Superbiodiesel, que aplica un proceso mejorado, sostenible y ecológico para obtener un biodiesel eco-eficiente de acuerdo con las directivas y normativas vigentes, a partir de materia prima procedente de residuos animales (pieles), […]

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AIJU incorpora tecnología de captación del movimiento para la validación de juguetes

AIJU, en colaboración con CEIV (Cluster de Empresas Innovadoras del Valle del juguete), como entidad coordinadora y MINILAND, S.A., como empresa participante en el estudio piloto, están realizando el proyecto “Desarrollo de un demostrador de industria 4.0 a partir de la captación de datos del usuario en tiempo real para la validación de juguetes creados […]

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AIJU colabora en el desarrollo de un sistema de inteligencia artificial en los sectores de domótica, automoción y mantenimiento industrial

AIJU ha iniciado la participación en el proyecto europeo “Artificial Intelligence applied to home automation, automotive and industrial Maintenance” AI4VET, encaminado a desarrollar herramientas de inteligencia artificial que permitan el soporte a sectores como domótica, automoción y mantenimiento industrial.   Asistimos a un entorno laboral especialmente cambiante y en el que los avances tecnológicos están […]

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Campaña Día del Niño

  AIJU Instituto Tecnológico de producto infantil y ocio, colabora conjuntamente con Fundación Crecer Jugando y las principales asociaciones que representan el universo de la infancia como AEFJ, ASEPRI, KID´S CLUSTER, AMIGOS DEL LIBRO INFANTIL Y JUVENIL, en apoyar e impulsar una iniciativa para declarar oficialmente el Día del Niño el 26 de abril. Adjuntamos texto […]

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Nuevos enfoques para la seguridad del producto infantil en el entorno online

La seguridad de producto requiere un enfoque particular cuando se trata de la venta online. Hay que tener en cuenta la falta de acceso físico al producto en cuestión y las características intrínsecas al proceso de compra online, donde a priori no existe la figura del vendedor que ofrece un asesoramiento personalizado en función de […]

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Juegos educativos sobre nutrición

En el marco del proyecto Food Gaming for Active Ageing FG4AG, se ha desarrollado la “Guía Nutricional”, la cual aporta información detallada sobre los beneficios de los diferentes grupos de alimentos y nutrientes, prestando especial atención a las necesidades nutricionales de las personas mayores de 55 años. Esta guía pronto estará disponible en la página […]

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Seleccionado como ejemplo de Buena Práctica por la Comisión Europea

El proyecto e-COM 4 CHILDREN ha sido seleccionado como ejemplo de Buena Práctica por la Comisión Europea. Este distintivo reconoce a los proyectos que han sido especialmente bien gestionados y pueden ser una fuente de inspiración para otros. Además de este proyecto, se han distinguido como ejemplos de buenas prácticas otros ocho proyectos liderados o […]

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Se prohíbe el uso de la harina de bambú y fibras vegetales no autorizadas en los productos de plástico destinados al contacto con alimentos

El Ministerio de Consumo prohíbe el uso de aditivos como harina de bambú o de maíz en los objetos plásticos en contacto con alimentos, tal y como refleja en la nota informativa emitida en diciembre de 2020. Como ya se adelantó en el anterior boletín, los productos tales como harina/polvo de bambú o incluso de […]

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