El proyecto europeo EmpowerPlay: Enhancing Job Skills through Gamification for Youth with Intellectual Disabilities ha presentado sus principales resultados para mejorar las competencias laborales y las oportunidades de empleo de jóvenes con discapacidad intelectual. Entre ellos destaca un juego digital educativo que permite conocer y practicar, de forma lúdica, tareas y situaciones vinculadas a diferentes puestos de trabajo.
La última reunión transnacional del proyecto, celebrada en Turquía en las instalaciones del socio IOVA, sirvió para hacer balance del trabajo realizado y presentar la versión definitiva de esta herramienta.
Recursos para mejorar las competencias laborales
EmpowerPlay ha desarrollado diferentes recursos orientados a facilitar el acceso al mercado laboral de jóvenes con discapacidad intelectual.
Entre los resultados del proyecto se encuentran materiales accesibles con información sobre puestos de trabajo, acciones formativas dirigidas a profesionales de apoyo y empresas, y el juego digital educativo EmpowerPlay.
Los recursos se han centrado especialmente en empleos relacionados con tres ámbitos: turismo, industria manufacturera y atención sanitaria. El objetivo es facilitar la adquisición de conocimientos y competencias vinculadas al entorno laboral y a las tareas asociadas a diferentes profesiones.
¿Qué es el juego educativo EmpowerPlay?
La aplicación EmpowerPlay es una herramienta digital diseñada para que los usuarios puedan conocer y practicar de forma lúdica distintas tareas y situaciones relacionadas con puestos de trabajo.
AIJU ha liderado el desarrollo técnico del juego, que ofrece una experiencia interactiva orientada a trabajar habilidades laborales y a comprender mejor las responsabilidades asociadas a diferentes profesiones.
La versión definitiva de la aplicación está disponible para dispositivos Android e iOS.
Un juego evaluado por jóvenes con discapacidad intelectual y profesionales
Antes de alcanzar su versión final, EmpowerPlay fue evaluado durante una actividad internacional de formación, enseñanza y aprendizaje (LTTA) celebrada en España y coordinada por AIJU.
En esta actividad participaron jóvenes con discapacidad intelectual y profesionales de los países socios, que pudieron probar el juego, analizar sus diferentes opciones y plantear propuestas de mejora.
La evaluación permitió recoger opiniones y necesidades relacionadas con aspectos como:
- funcionamiento;
- accesibilidad;
- usabilidad;
- experiencia de juego.
A partir de estas aportaciones, AIJU incorporó al desarrollo tecnológico las modificaciones y mejoras solicitadas por usuarios y profesionales.
La reunión final celebrada en Turquía permitió presentar el resultado de este proceso: una versión definitiva del juego desarrollada con la participación directa de sus futuros usuarios.
¿Qué aporta EmpowerPlay a la preparación para el empleo?
Los recursos desarrollados dentro del proyecto permiten trabajar conocimientos y competencias relacionados con diferentes entornos profesionales. Además del juego educativo, EmpowerPlay incluye materiales accesibles sobre puestos de trabajo y acciones formativas dirigidas tanto a profesionales de apoyo como a empresas.
El proyecto se orienta así a favorecer una mayor autonomía y a mejorar las oportunidades de empleabilidad de los jóvenes con discapacidad intelectual.
Un proyecto europeo sobre inclusión laboral y nuevas tecnologías
El consorcio de EmpowerPlay está formado por FUB Stockholm (Suecia), coordinador del proyecto; AIJU (España); SUSTENTO (Letonia); e IOVA – Incirliova Genclik Kultur Sanat ve Gelisim Dernegi (Turquía).
La experiencia conjunta de las entidades participantes en discapacidad intelectual, inclusión laboral, formación y nuevas tecnologías ha permitido desarrollar herramientas dirigidas a apoyar la preparación para el empleo de jóvenes con discapacidad intelectual.
Con la presentación de la versión final del juego EmpowerPlay y del resto de recursos desarrollados, el proyecto culmina un trabajo orientado a facilitar el aprendizaje de competencias laborales mediante herramientas accesibles, formación y gamificación.
Más información:
Raúl Esteban Crespo- raulesteban@aiju.es
Noemí Rando – noemirando@aiju.es
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