EMPOWERPLAY – Mejora de las habilidades laborales mediante la gamificación para jóvenes con discapacidad intelectual
Problemática a resolver
El problema de la empleabilidad de las personas con discapacidad intelectual es global y se presenta en todos los países del mundo. Las estadísticas muestran que la tasa de empleo entre las personas con discapacidad intelectual es, en todos los países europeos, inferior al 10%; mientras que, para la población general, es superior al 75,3% (Eurostat, 2023). Por lo tanto, la motivación de este proyecto es generar un cambio y allanar el camino para el derecho al trabajo de las personas con discapacidad; trabajando específicamente con adultos jóvenes con discapacidad intelectual.
Desde el proyecto EMPOWERPLAY se pretende trabajar de forma colaborativa y unida con las nuevas generaciones para reducir esta brecha laboral y, por lo tanto, cumplir con la Carta de los Derechos Humanos de la UE, ya que la igualdad de acceso al empleo es un derecho humano reconocido tanto por la Unión Europea como por las Naciones Unidas.
Objetivos
Este proyecto pretende abordar la gran brecha laboral que existe en las personas con discapacidad intelectual (DI), a través de la acción con jóvenes; promoviendo la empleabilidad de este colectivo con el desarrollo de material educativo digital y gamificado y cursos específicos presenciales y online para educadores especiales y los actores del mercado laboral de los sectores económicos del Turismo, la Manufactura y la Salud, identificados por los socios como los más prometedores para este objetivo.
Objetivos específicos:
- Proporcionar los conocimientos necesarios a educadores para guiar y acompañar a jóvenes adultos con discapacidad en su búsqueda de empleo.
- Concienciar sobre la importancia del empleo inclusivo en el sector empresarial mediante cursos informativos y atractivos que les informen sobre las capacidades de las personas con discapacidad intelectual y los beneficios de su empleabilidad.
- Proporcionar a jóvenes con discapacidad intelectual las herramientas y los conocimientos conceptuales y técnicos para buscar y conseguir empleo en los sectores económicos del turismo, la industria manufacturera y la salud.
- Fortalecer los valores de la UE de dignidad humana e igualdad, ayudando a jóvenes con menos oportunidades a conseguir un trabajo digno y a acceder en igualdad de condiciones al mercado laboral, independientemente de su discapacidad.
Tareas desarrolladas
En este proyecto se contempla la ejecución de 5 Paquetes de trabajo:
- PT1: Gestión y coordinación del proyecto
- PT2: Creación de las descripciones de puestos de trabajo.
- PT3: Creación del videojuego para el aprendizaje sobre puestos de trabajo.
- PT4: Creación e implementación de cursos para profesionales de la atención a la discapacidad y empleadores.
- PT5: Difusión y promoción del proyecto.
Objetivos alcanzados
Los objetivos que buscamos alcanzar con este proyecto son:
- Mayor interés de los jóvenes con discapacidad intelectual por aprender un oficio, gracias a los materiales de aprendizaje y al juego serio propuestos en este proyecto.
- Incremento de las habilidades de búsqueda de empleo de los jóvenes con discapacidad intelectual.
- Mayor concienciación del sector privado sobre la importancia de crear espacios inclusivos y promover la empleabilidad de los jóvenes con discapacidad intelectual.
- Mejora de la inclusión social de los jóvenes con discapacidad intelectual.
- Mayor satisfacción personal e independencia económica de los beneficiarios.
- Mayor dinamismo y colaboración de los talleres ocupacionales de las entidades que apoyan a los jóvenes con discapacidad intelectual con empresas del sector privado.
Enlace a la plataforma del proyecto
Expediente y período de ejecución
Nº de expediente: 2024-2-SE02-KA220-YOU-000292355
Fecha de Inicio: 01/03/2025
Duración: 24 meses
Estado: En marcha
Importe subvencionado: 39.850,00 €
CONTACTO COORDINADOR
Nombre: Raúl Esteban Crespo
Teléfono: 965554475
E-mail: raulesteban@aiju.es
El proyecto “EMPOWERPLAY” está cofinanciado por la Unión Europea. Las opiniones y puntos de vista expresados en esta comunicación sólo comprometen a sus autores (FUB, AIJU, SUSTENTO e IOVA) y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea ni los de la Agencia Sueca para la Juventud y la Sociedad Civil. Ni la Unión Europea ni la Agencia Sueca para la Juventud y la Sociedad Civil pueden ser considerados responsables de ellos.

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