La STEAM Week fomenta el talento joven

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La primera edición de la STE(A)M Week for Future Women Innovators, organizada en el marco del proyecto STEAMbrace, se llevó a cabo entre el 16 y el 22 de febrero de 2026, simultáneamente en siete países europeos: España, Portugal, Suecia, Reino Unido, Alemania, Rumanía y Croacia. Esta semana reunió a más de 4.000 estudiantes de entre 11 y 18 años e incluyó una serie de actividades centradas en promover las disciplinas STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas), con especial énfasis en la participación femenina en la innovación y el desarrollo tecnológico. 

En España, AIJU participó activamente en la organización de las actividades en colaboración con el Ayuntamiento de Ibi, involucrando a tres colegios de la localidad, además de un centro en Extremadura y otro en Valencia, sumando más de 350 estudiantes. Las actividades se desarrollaron tanto en entornos urbanos como rurales, alineadas con el objetivo de fomentar la participación femenina en áreas STEAM. 

Cada día de la semana estuvo dedicado a una disciplina específica. De lunes a viernes, el alumnado participó en actividades interactivas combinando ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas desde un enfoque interdisciplinar. El lunes se centró en ciencia; el martes, en tecnología; el miércoles, en ingeniería; el jueves, en artes; y el viernes, en matemáticas. 

Las actividades, diseñadas en el marco del proyecto STEAMbrace, se desarrollaron en distintos contextos territoriales y contaron con materiales educativos disponibles en inglés y en los idiomas nacionales de cada país participante. 

Además de las actividades escolares, durante la semana se organizaron iniciativas complementarias en colaboración con más de ocho organizaciones locales, como museos, entidades científicas, centros de investigación y autoridades públicas. Estas acciones permitieron ampliar la participación a estudiantes cuyos centros no pudieron desarrollar actividades específicas en el aula. 

La iniciativa también incluyó experiencias de realidad virtual (VR), que facilitaron el acceso a contenidos STEAM en zonas rurales, ampliando el alcance territorial de la actividad con el apoyo de autoridades locales y organizaciones comunitarias. 

Uno de los aspectos destacados de esta edición piloto fue el compromiso con la participación equitativa: el 50 % del alumnado participante fueron mujeres y el 50 % de las personas organizadoras también fueron mujeres, reforzando el objetivo de promover la inclusión femenina en disciplinas tradicionalmente masculinizadas. 

El evento culminó con el European STEAM Contest, celebrado los días 21 y 22 de febrero en Suecia, donde estudiantes de distintos países europeos presentaron proyectos colaborativos, poniendo en práctica las competencias desarrolladas durante la semana. 

El seguimiento y evaluación de esta actividad se llevará a cabo en los próximos meses con el objetivo de medir su impacto y valorar futuras ediciones a nivel internacional. El proyecto STEAMbrace está financiado por la Unión Europea bajo el acuerdo de subvención 101132652. 

 

Persona de contacto:

Adrian Chacón

adrianchacon@aiju.es