Area: Retos Sociales
Desarrollo de un demostrador de industria 4.0. a partir la captación de datos del usuario en tiempo real para la validación de juguetes creados en base a tendencias infantiles – CHILDMOVE 4.0.
Este proyecto, de carácter no económico, surge de la colaboración entre las siguientes entidades: Clúster de Empresas Innovadoras Valle del Juguete (CEIV), Asociación de Investigación de la Industria del Juguete, Conexas y Afines (AIJU) y MINILAND, S.A. El proyecto CHILMOVE 4.0. responde a la necesidad de las propias empresas de poseer una mayor información sobre la importancia económica y social de avanzar hacia la “industria 4.0.”
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Inclusive Artificial Intelligence – INCAI
El proyecto INCAI tiene como objetivo examinar las formas en que la Inteligencia Artificial puede ayudar a diversos estudiantes y, más concretamente, cómo se utiliza la Inteligencia Artificial en el contexto de la educación de adultos para proporcionar un entorno de aprendizaje más inclusivo y flexible.
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LINEA I+D COVID
El año 2020 pasará a la historia como un año dónde nos hemos visto afectados a nivel mundial por la pandemia del Coronavirus. El virus Sars-Cov-2o COVID-19 ha potenciado la invención y reestructuración de los procesos y servicios de las empresas, así como su producción, para ofrecer nuevos productos, adaptándose a las nuevas necesidades sanitarias y sociales que se han visto demandas para combatir el contagio de este virus
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LÍNEA MATERIALES PLÁSTICOS “Estudio de nuevos materiales y aplicaciones basados en plástico”.
El objetivo de esta línea de investigación es poder ofrecer las empresas nuevas oportunidades de utilización de las tecnologías de fabricación aditiva o Additive Manufacturing (AM) mediante el desarrollo y aplicación de nuevos materiales funcionales para AM.
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Sistema inteligente de monitorización para la intervención terapéutica de la enfermedad de alzheimer y otras demencias – IINTELIENTIAL
Sistema inteligente de monitorización para la intervención terapéutica de la enfermedad de alzheimer y otras demencias - IINTELIENTIAL
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Economía Circular para la revalorización de residuos multicomposición de las industrias del calzado, juguete y textil de la Comunidad Valenciana (CIRCULAR INDUSTRY CV)
La Iniciativa CIRCULAR INDUSTRY-CV pretende desarrollar y validar nuevos modelos de economía circular para la revalorización de residuos multicomposición, teniéndose como ámbitos de actuación los sectores de calzado, textil y juguete.
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Producción de biodiesel avanzado a partir de residuos animales utilizando tecnologías supercríticas – LIFE Superbiodiesel
En Europa se procesan más de 17 millones de toneladas de subproductos animales (SANDACH), produciendo 2’85 millones de toneladas de grasas animales. El destino de una parte de estas grasas animales procesadas en Europa se limita a su eliminación en vertederos o incineración.
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Modelos de negocio en el ámbito de la economía circular: vídeos sobre casos reales
Los modelos de negocio circulares son objeto de un gran interés en los últimos tiempos. Aunque sus beneficios son destacables, el proceso para realizar una transición hacia un modelo de negocio circular es, para muchos emprendedores y empresas, un camino con mucha incertidumbre.
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Juegos serios para una alimentación saludable en los adultos mayores
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Investigación sobre las habilidades infantiles en la utilización de juguetes tecnológicos y su transferencia ágil a las empresas – TECH-TOYS INTERACTION
Investigación sobre las habilidades infantiles en la utilización de juguetes tecnológicos para la generación de pautas de diseño y su transferencia ágil a las empresas
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