Area: Retos Sociales
GeronTec- Aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación al desarrollo de actividades lúdico-terapéuticas para la mejora de la calidad de vida de personas mayores con Alzheimer y otras demencias.
El proyecto GeronTec pretende establecer la base para el desarrollo de juegos de alto valor terapéutico y preventivo que cumplan, además, con los requerimientos de usabilidad específicos de la población mayor, y que, basados en las Tecnologías de la Información y de la Comunicación más avanzadas– TICs- permitan disfrutar al colectivo objetivo (personas con Alzheimer u otro tipo de demencias) de nuevas opciones de ocio mientras mejoran sus habilidades cognitivas, funcionales y sociales. [...] Ver más
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CUSTOM-CHILD: Desarrollo de artículos infantiles para niños con discapacidad
Con el desarrollo del proyecto se pretende investigar un nuevo sistema de fabricación que permita la personalización de artículos de uso infantil, de forma rápida y efectiva, dirigido principalmente a niños con discapacidad motroa. [...]
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DEIMOS – Desarrollo e innovación en pilas de combustible de membrana polimérica y óxidos sólidos
Este proyecto tiene grandes líneas de trabajo:- Desarrollo de pilas de combustible de membrana polimérica de baja temperatura - Desarrollo de pilas de combustible de membrana polimérica de alta temperatura- Desarrollo de pilas de combustible de óxido sólido AIJU participa en la línea de desarrollo de pilas de combustible de membrana polimérica de baja temperatura. [...] Ver más
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I+D de un electrolizador alcalino para la obtención de hidrógeno con energía solar
Este proyecto financiado por el MInisterio de Industria, Turismo y Comercio dentro del programa Fomento de Investigación Técnica, tiene como objetivo principal del presente proyecto es la investigación de los componentes, materiales y diseños, para el desarrollo de una nueva línea de electrolizadores de 1 a 5 kW de potencia, que permitan obtener hidrógeno a partir de la electrolisis del agua utilizando disoluciones alcalinas, y que opere a la presión de 15 bares, suficiente para permitir almacenar directamente el hidrógeno generado en hidruros metálicos sin una etapa de compresión intermedia. [...]
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Investigación y desarrollo de supercondensadores como dispositivos de almacenamiento de energía para juguetes eléctricos
En el presente proyecto se han investigado y desarrollado los materiales necesarios para montar supercondensadores prototipo. Gran parte de los esfuerzos de I+D se han centrado en el desarrollo de nuevos electrodos, de gran capacidad y baja resistencia.Se están desarrollando prototipos de hasta 200 F de capacidad. [...] Ver más
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Investigación de componentes para el desarrollo de pilas de combustible adaptadas a las necesidades de juguetes eléctricos
Mediante este proyecto, se están investigando los componentes necesarios para el ensamblaje de stacks de baja potencia, 50-100 Kw, tales como:- Placas bipolares- Placas terminales- GDL's- MEA'sLas pilas de combustible que se están desarrollando en AIJU, podrían sustituir a las tradicionales baterías de Pb/ácido o de Ni-Cd utilizadas en juguetes eléctricos. [...] Ver más
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Diseño y optimización de un sistema integral de gestión de residuos de juguetes y juegos eléctricos y elctrónicos – GESTIJOC
El objetivo principal del proyecto consistió en validar las posibles alternativas de gestión y tratamiento final de los juguetes y juegos eléctricos y electrónicos de tal forma que se analizó la viabilidad técnica y económica de las mismas y se facilitó así al sector del juguete llevar a la práctica los requisitos legales derivados de la reciente transposición de las directivas europeas 200/95/CE y 2002/96/CE en el Real Decreto 208/2005, sobre aparatos eléctricos y electrónicos y la gestión de sus residuos. [...] Ver más
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ACTIVE PLAY. Desarrollo de un sistema de juegos interactivo basado en la combinación del ejercicio físico con tecnologías avanzadas de visualización y comunicación para la promoción de hábitos de vida saludables
Active Play, es un juego interactivo basado en la combinación del ejercicio físico con tecnologías avanzadas de visualización y comunicación para la promoción de hábitos de vida saludables. [...] Ver más
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REPLAY. Gaming Technology Platform for Social Reintegration of Marginalised Youth
Replay pretende transmitir a los jóvenes europeos valores adecuados para prevenir conductas antisociales por medio de un videojuego. [...]
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