Area: Retos Sociales
EMPOWERPLAY – Mejora de las habilidades laborales mediante la gamificación para jóvenes con discapacidad intelectual
El proyecto EMPOWERPLAY impulsa la empleabilidad de jóvenes con discapacidad intelectual mediante formación, materiales digitales gamificados y acciones inclusivas con empresas de sectores clave como turismo, manufactura y salud.
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GVA 2025 I+D Sustancias restringidas en productos de consumo
El objetivo esta línea de investigación gira en torno a la investigación de diferentes aspectos o perspectivas relacionados con la seguridad química de los productos o con la evaluación de los riesgos asociados a la presencia de sustancias tóxicas.
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GVA 2025 I+D ACI Agenda compartida por la circularidad de la Foia de Castalla
El proyecto estudia y diagnostica distintos elementos clave para la sostenibilidad territorial como complemento necesario para elaborar una Hoja de Ruta de sostenibilidad y circularidad del territorio.
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GVA 2025 I+D Investigación del comportamiento del usuario infantil como consumidor y como ciudadano – GUIA AIJU 2025
El objetivo global de esta línea de investigación está enfocado al análisis del comportamiento del usuario infantil con especial relevancia al análisis de los efectos de la falta de juego en la infancia.
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Revalorización circular y basada en datos de los residuos plásticos en la cadena de valor de la fabricación de juguetes – RE-PLAY
El objetivo principal del proyecto es establecer una cadena de valor circular, transparente y trazable en la industria del juguete de plástico mediante el desarrollo de una plataforma digital basada en Pasaportes Digitales de Producto.
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Desarrollo de un sistema híbrido catalítico para la eliminación de microcontaminantes emergentes en el ciclo del agua – DESHCEM
El proyecto plantea el desarrollo e implementación de un sistema híbrido avanzado para el tratamiento de aguas, que combina ozono con catalizadores zeolíticos
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Herramienta de apoyo a la toma de decisiones para la evaluación, gestión y concienciación del riesgo de caída de árboles en situaciones de desastre – TREESURE
TREESURE aborda un desafío creciente en las ciudades europeas: el aumento de fenómenos meteorológicos extremos que están provocando la caída de árboles, con graves consecuencias para la seguridad ciudadana.
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Promover la empleabilidad en la industria manufacturera tradicional para perfiles STEM en el territorio europeo, enfocándose en el sector infantil mediante la implementación de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). – PreSTEM-ARise
El proyecto tiene como objetivo principal impulsar la empleabilidad juvenil en los sectores manufactureros tradicionales mediante la integración de tecnologías inmersivas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual.
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Mejora del proceso de creación de juegos y juguetes accesibles para personas con discapacidad intelectual – INTELECTOYS & GAMES
El objetivo general del proyecto es ayudar a las pymes del sector juguetero a mejorar el proceso de creación de juegos y juguetes que sean accesibles para personas con discapacidad intelectual.
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Evaluación de la Seguridad en Áreas de Juego Infantiles tras la DANA: Identificación de Riesgos Críticos y Estrategias de Recuperación – SEIDA
Este proyecto tiene como objetivo principal desarrollar una Guía para la evaluación de aspectos críticos de seguridad en áreas de juego afectadas por la DANA.
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