Area: Infancia Y Educación

CHANCES – Child-led participative emergency responses

El proyecto CHANCES responde a la creciente vulnerabilidad de los niños en situaciones de emergencia, agravada por las tensiones globales y los desastres medioambientales.

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EMPOWERPLAY – Mejora de las habilidades laborales mediante la gamificación para jóvenes con discapacidad intelectual

El proyecto EMPOWERPLAY impulsa la empleabilidad de jóvenes con discapacidad intelectual mediante formación, materiales digitales gamificados y acciones inclusivas con empresas de sectores clave como turismo, manufactura y salud.

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GVA 2025 I+D Investigación del comportamiento del usuario infantil como consumidor y como ciudadano – GUIA AIJU 2025

El objetivo global de esta línea de investigación está enfocado al análisis del comportamiento del usuario infantil con especial relevancia al análisis de los efectos de la falta de juego en la infancia.

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Promover la empleabilidad en la industria manufacturera tradicional para perfiles STEM en el territorio europeo, enfocándose en el sector infantil mediante la implementación de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). – PreSTEM-ARise

El proyecto tiene como objetivo principal impulsar la empleabilidad juvenil en los sectores manufactureros tradicionales mediante la integración de tecnologías inmersivas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual.

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Mejora del proceso de creación de juegos y juguetes accesibles para personas con discapacidad intelectual – INTELECTOYS & GAMES

El objetivo general del proyecto es ayudar a las pymes del sector juguetero a mejorar el proceso de creación de juegos y juguetes que sean accesibles para personas con discapacidad intelectual.

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Mejora del proceso de diseño de envases sostenibles de juguetes basados en la percepción del consumidor, normativa y la aplicación de la tecnología Blockchain mediante el pasaporte digital – ECOTOYPACK

El proyecto ECO TOY PACK tiene como objetivo mejorar el proceso de desarrollo de envases sostenibles en la industria juguetera de la Comunitat Valenciana, integrando normativas de seguridad y sostenibilidad, percepción del consumidor y avances tecnológicos

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Soluciones innovadoras para integrar la seguridad en la reparación y reutilización de productos infantiles – SAFE-REPAIR

El proyecto SAFE-REPAIR tiene como objetivo principal garantizar que los productos infantiles, especialmente aquellos destinados a niños de 0 a 3 años, sean duraderos, seguros y sostenibles.

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OUTDOOR STE(A)M – OUTSTEAM

El proyecto OUTSTE(A)M desarrollará un conjunto de herramientas para que los educadores de ECEC y primaria enseñen sostenibilidad en entornos al aire libre utilizando un enfoque STE(A)M con el apoyo de tecnología apropiada para la edad

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GenB

El objetivo general de GenB es sensibilizar e interesar a la Generación Bioeconomía en temas ambientales, sustentabilidad y circularidad.

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UnDErstanding consumer food choices & promotion of healthy and sustainable Mediterranean diet and LIfestyle in Children and adolescents through behavIOUral change actionS – DELICIOUS

DELICIOUS tiene como objetivo aumentar el atractivo de un estilo de vida mediterráneo sostenible y saludable en las sociedades mediterráneas, creando conciencia sobre su impacto beneficioso para la salud humana y del planeta.

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