Mejora del proceso de creación de juegos y juguetes accesibles para personas con discapacidad intelectual – INTELECTOYS & GAMES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El proyecto INTELECTOYS & GAMES tiene un claro carácter social, ya que busca mejorar la creación de juguetes que se adapten a las necesidades de todos los niños y niñas, incluyendo de forma específica a aquellos con discapacidad intelectual. El proyecto cuenta con la cooperación de empresas clave del sector, identificadas por su interés y trayectoria en la inclusividad y el diseño accesible. Entre ellas destacan Miniland, especializada en juguete educativo; Juguettos, primera cadena detallista de juguetes en España con marcas propias y estrategias inclusivas; World Brands, distribuidora de productos de referencia internacional; y Playmobil Ibérica, filial del reconocido fabricante alemán de juguetes. 

INTELECTOYS & GAMES ha generado conocimiento, metodologías y recursos que permiten avanzar hacia un sector juguetero más inclusivo, competitivo y socialmente responsable, facilitando que las empresas puedan integrar las necesidades de las personas con discapacidad intelectual en sus procesos de desarrollo de producto.

 

Objetivo general 

El objetivo general del proyecto INTELECTOYS & GAMES es ayudar a las pymes del sector juguetero de la Comunitat Valenciana a mejorar el proceso de creación de juegos y juguetes accesibles para personas con discapacidad intelectual, mediante la adaptación de herramientas y principios de Diseño para Todas las Personas al contexto específico del juguete. 

 

Objetivos específicos 

Los objetivos específicos del proyecto se han centrado en: 

  • Conocer las necesidades y requerimientos de las empresas del sector juguetero a la hora de desarrollar juegos y juguetes accesibles para personas con discapacidad intelectual, identificando las categorías de producto en las que existía una mayor necesidad de disponer de pautas y criterios de diseño inclusivo. 
  • Analizar las necesidades de las personas usuarias relacionadas con la accesibilidad y la inclusión en el juego, con el objetivo de incorporar estos requerimientos al diseño de nuevos productos y favorecer experiencias de juego adecuadas para niños y niñas con diferentes capacidades. 
  • Adaptar los principios y herramientas de Diseño para Todas las Personas al sector juguetero, mediante la revisión de literatura científica, normativa, metodologías y herramientas existentes, así como su contraste con profesionales y entidades especializadas en discapacidad intelectual y accesibilidad. 
  • Desarrollar una herramienta específica de evaluación de juegos y juguetes, capaz de analizar diferentes dimensiones de la experiencia de juego y ayudar a identificar si un producto resulta accesible, requiere adaptación o presenta barreras para personas con discapacidad intelectual. 
  • Contrastar y validar los criterios desarrollados mediante la participación de entidades especializadas, profesionales y empresas, con el fin de asegurar su utilidad, claridad y aplicabilidad en el desarrollo de productos del sector juguetero. 
  • Generar recomendaciones prácticas para el diseño de juegos y juguetes inclusivos, facilitando a las empresas la incorporación de criterios de accesibilidad desde las primeras fases de desarrollo del producto. 
  • Transferir el conocimiento generado al sector juguetero mediante acciones de difusión y transferencia, así como a través de recursos específicos como la herramienta de evaluación y la Guía de Buenas Prácticas para el desarrollo de juegos y juguetes inclusivos. 

 

Tareas desarrolladas 

Durante el desarrollo de INTELECTOYS & GAMES se ha realizado una revisión de literatura científica, normativa, metodologías y herramientas existentes relacionadas con la discapacidad intelectual, la accesibilidad, el desarrollo infantil y el Diseño para Todas las Personas. Este análisis ha permitido identificar los principales aspectos que deben tenerse en cuenta para evaluar la accesibilidad de los juegos y juguetes. 

A partir de este trabajo, AIJU ha desarrollado la Herramienta de Evaluación de Juegos y Juguetes para personas con discapacidad intelectual INTELECTOYS & GAMES, concebida tanto para evaluar productos existentes como para servir de apoyo durante el proceso de desarrollo de nuevos juegos y juguetes inclusivos. 

Para definir y ajustar los criterios incluidos en la herramienta se ha llevado a cabo un proceso de contraste con entidades y profesionales especializados. En este trabajo han participado Fundación Asindown, APADIS, el Gabinete de Accesibilidad del CRMF-IMSERSO en Albacete y la Universidad Europea de Madrid, aportando su experiencia en discapacidad intelectual, accesibilidad, desarrollo infantil y necesidades de las personas usuarias. 

Esta colaboración ha permitido revisar la claridad, pertinencia y aplicabilidad de los criterios incluidos en la herramienta, incorporando una visión multidisciplinar al proceso de desarrollo. 

La herramienta se ha estructurado en torno a seis dimensiones relacionadas con la experiencia de juego: 

  • accesibilidad sensorial; 
  • accesibilidad motora; 
  • accesibilidad cognitiva; 
  • accesibilidad emocional; 
  • interacción social; 
  • aprendizaje día a día, incluyendo el aprendizaje funcional y la transferencia de aprendizajes a situaciones cotidianas. 

Esta estructura permite analizar no solo aspectos relacionados con la manipulación física del juguete, sino también cuestiones como la comprensión de su funcionamiento y propósito, la autonomía durante el juego, la comunicación, la interacción con otras personas y las posibilidades de aprendizaje. 

Paralelamente, se ha trabajado en la elaboración de una Guía de Buenas Prácticas para el diseño inclusivo, dirigida a empresas y profesionales del sector juguetero. La guía recoge recomendaciones para incorporar criterios de accesibilidad e inclusión desde las primeras fases del desarrollo de producto. 

Entre las recomendaciones abordadas se encuentran el desarrollo de productos capaces de adaptarse a diferentes necesidades y niveles de capacidad, la promoción de experiencias de juego compartidas entre niños y niñas con y sin discapacidad, el fomento de la autonomía y la aplicación de criterios de accesibilidad cognitiva mediante información, instrucciones y dinámicas de juego claras y comprensibles. 

Asimismo, la colaboración con empresas del sector como Miniland, Juguettos, World Brands y Playmobil Ibérica ha permitido aproximar el trabajo desarrollado a las necesidades y características reales de la industria y favorecer la transferencia de los resultados obtenidos. 

 

Objetivos alcanzados 

Como uno de los principales resultados del proyecto, AIJU ha desarrollado una metodología específica para evaluar la accesibilidad de juegos y juguetes para personas con discapacidad intelectual y facilitar la incorporación de criterios de inclusión en los procesos de diseño del sector juguetero. 

La Herramienta de Evaluación de Juegos y Juguetes para personas con discapacidad intelectual INTELECTOYS & GAMES permite analizar las características de un producto y valorar si resulta accesible, si requiere algún tipo de adaptación o si presenta barreras que pueden dificultar la participación de las personas con discapacidad intelectual. 

De esta forma, las empresas y profesionales del sector disponen de un recurso práctico que puede utilizarse tanto para analizar productos existentes como para orientar el desarrollo de nuevos juegos y juguetes desde las primeras fases del proceso de diseño. 

El proyecto ha permitido definir seis dimensiones de evaluación —sensorial, motora, cognitiva, emocional, interacción social y aprendizaje funcional— que permiten abordar la accesibilidad desde una perspectiva integral. 

La metodología desarrollada facilita la valoración de aspectos como la manipulación del producto, la comprensión de las reglas y del objetivo del juego, la autonomía de la persona usuaria, la comunicación, la participación compartida y la capacidad del juego para favorecer aprendizajes aplicables a situaciones de la vida cotidiana. 

Otro de los avances alcanzados ha sido el contraste de los criterios desarrollados con entidades y profesionales especializados en discapacidad intelectual y accesibilidad, incorporando conocimiento experto y mejorando su adecuación a las necesidades reales de las personas usuarias. 

Asimismo, el proyecto ha generado una Guía de Buenas Prácticas para el diseño inclusivo, que facilita la transferencia de los resultados obtenidos a las empresas y proporciona recomendaciones prácticas para incorporar el Diseño para Todas las Personas al desarrollo de juegos y juguetes. 

En conjunto, INTELECTOYS & GAMES ha generado nuevos conocimientos, criterios y herramientas para apoyar al sector juguetero en el desarrollo de productos más accesibles e inclusivos, contribuyendo a favorecer experiencias de juego en las que puedan participar niños y niñas con diferentes capacidades con una mayor autonomía e igualdad de oportunidades. 

 

Vídeo

Vídeo explicativo proyecto INTELECTOYS & GAMES

Nº de expediente: IMDEEA/2025/74
Fecha de Inicio: 01/05/2025
Duración: 17 meses
Estado: En marcha
Importe subvencionado: 199.833,15 €

CONTACTO COORDINADOR

Nombre: Encarna Torres
Teléfono: 699066286
E-mail: encarnatorres@aiju.es

 

Proyecto financiado por la Unión Europea

 

 

 

 

Vinculado a la línea de la estrategia de especialización inteligente S3: Cohesión social y territorial

 

 

 

 

 

 

 

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